【お家あそび|小学1〜3年生用】簡単謎解きゲームの作り方

【お家あそび|小学1〜3年生用】簡単謎解きゲームの作り方

こんにちは
タカハシです。

新型コロナウィルスの猛威が続く中
お家で過ごす時間も増えたことでしょう。
皆さんどのようにお過ごしですか?

そんな限られた日常生活でも子供は想像力豊かで、
最大限に環境を活かそうとする、素晴らしい企画力の持ち主。

ということで、
何か普段と違ったお家遊びをお探しの方へ
謎解きゲームをおすすめします。

今回はオリジナルの謎解きゲームのご提案。
よろしければダウンロードしてご自由にお使いください!

▼読んでほしい人

・新しいお家遊びを探している人
・子供を楽しませたい人
・誕生会などのネタを探している人

では行ってみよう〜〜〜!

▼本記事の内容

【1】怪盗ソタカリの挑戦
【2】シナリオづくり
【3】謎解きストーリー
【4】こんな時に使えます
【5】ダウンロード
【6】まとめ

【1】怪盗ソタカリの挑戦

「私は怪盗ソタカリ。
 お前たちの大切なものをいただいた。
 返して欲しければ
 ふたりでちからをあわせて
 私からの謎を解いてみろ。

 親とパンはパンでも食べられないパンは何だ」

こんな1枚の紙から始まった謎解きゲーム。

【2】シナリオづくり

ひょんな事から始まったこの遊び、
きっかけは子供が作った謎解きゲームを
自分がやることになった所から。

それに触発されて、
お父さんならもっとすごいのができるよと
言ったもののさてどうするか。。。。

と言うことで、以下のサイトを参考に
https://tabi-labo.com/281647/treasure-game
https://www.hotpepper.jp/mesitsu/entry/kagezou-mesiya/17-00050

オリジナルの謎解きゲームを考えます。

この謎解きゲームの目的は
子供を楽しませること、ですよね。

対象は小学校低学年〜中学年位の子供ですので、
そこまで難易度は高くせずに、
単純でわかりやすく、長くもなく、
楽しい時間を過ごせればいいなと思って考えました。

このゲームのシナリオは簡単で
紙で指示を出して宝のありかを探させることです。

まずは宝を隠す場所を決め、
そこへどのように誘導するかを考えて
シナリオ全体を設計します。

【3】謎解きストーリー

さてシナリオ全体の設計が済んだら
一つ一つ宝の隠し場所へ導くヒントを作っていきます。

今回考えたストーリーはこんな感じ。

最初のカードと一緒に渡します

【4】こんな時に使えます

今回は何でもない日曜日に遊びましたが、
プレゼントを宝にして誕生日会のイベントとして行った方が
もっと盛り上がるでしょう!

家族や子供たちが集まるパーティーや
子供会(今はなかなかできないですけど)等
特定の場所に集まり宝を隠す場所があれば
後は全体のシナリオを設計して宝に誘導する
謎を準備できれば、充分楽しませることができるでしょう。

例えば、チームに別れて探す方法や
何かアイテムを使う方法など
色々と応用できると思いますので
研究しても面白いかもしれませんね。

実際に遊んでもらうと
子供ってちゃんと考えるんだなぁと驚きました。

いくら簡単なゲームと言えども
足りない情報を補完しないと解けないはずなのですが
想像力をちゃんと働かせて挑戦してくれます。

また、テンションが上がっていくのもわかります。

【6】ダウンロード

今回タカハシが作ったデータは
イラストレーター(Illustrator)というグラフィックソフトを使って作っています。

このイラストレーターのデータ及び
イラストレーターから書き出したPDFデータを
ご自由にダウンロードして使えるよう無料でご提供します。

イラストレーターデータでダウンロード
PDFデータでダウンロード

イラストレーター(Illustrator)を使用できる方は
アレンジして使用するもありです。

ぜひ楽しい謎解きゲームを作って楽しませてみてはいかがですか?

おまけ:小学生の習い事にお悩みの方へ

謎解きゲームは子供自身が考えて遊んでますが、こういった自分で考えてつくって実行するという能力を無くしてほしくないなぁと思うばかり。そういう視点で行くと、キッズプログラミングはありかとお考えの方へ。

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